
國泰金攜手線上遊戲學習平台幫你優及國教署,共同打造的「反毒英雄爭霸賽」邁入第三屆,今年吸引超過1萬4000位選手來參加,除了報名人數創歷史新高,這次更有近3000名孩童及師長,參與新賽制「共學組」,希望透過電競遊戲的方式,讓反毒教育能夠融入在學童的日常生活。主持人:「你看我們的PoisonKiller,他占領了原屬於鋼彈盪單槓的土地。」 為了搶到城堡並贏得比賽參賽者卯足全力,由國泰金控攜手國教署及數位學習平台PaGamO,舉辦的第三屆反毒英雄爭霸賽總決賽30號登場,這次比賽吸引全台超過1500所學校,共1萬4千多名選手參賽,要透過遊戲選出今年新一代的反毒英雄。 國泰人壽副總經理張殷壽:「我們知道現在小朋友都是數位原住民,那我們用他們最熟悉、最喜歡的電競遊戲這種方式來做教育的話,這些年來我們也觸及了超過150萬的人次,小朋友來做這樣的學習,從我們實際跟學生跟這些小朋友的接觸,跟老師的回饋我們的確印證這種遊戲式的學習,他可以提高小朋友他的學習動機。」 利用電競遊戲宣導反毒教育的方式,能在過程中檢視複習的成果,也藉由毒品情境題加深對反毒知識的了解。 PaGamO創辦人葉丙成:「現在一些毒品它的一些形式跟手法,其實是我們大人其實也不知道,所以今年我們很不一樣的地方就是,我們覺得反毒電競賽不應該只限於學生或孩子們,我們應該讓大人也可以來參與。」 有別於往年,今年還新增了「共學組」賽制,串連起家庭成員,期望能在更早階段建立反毒意識,也為家長及孩子們搭更良善溝通橋樑。 國教署學務校安組副組長陳錫鴻:「有學生來參與其實不只他懂得識毒、拒毒、反毒,他甚至可以影響我們的周遭的同學、提醒其他同學,我想這個效益不是只有一個參加或是人數參加,而且他是參加一傳十十傳百,大家變成一個安全的一個校園的防護網。」 除了結合電競遊戲,業者還推出反毒操和反毒主題曲提高趣味性,也讓藥物濫用防制等反毒議題,能夠更加融入大眾的日常生活中。(記者黃友柔、方劭丞/台北報導)
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