
2003年,互聯網已得到大力普及,數字化的發展讓初步嘗試虛擬世界建設成為可能。從某種意義上說,遊戲是最早具備元宇宙部分特質的產品。2003年7月,美國林登實驗室(Linden Lab)發行了《第二人生》網絡遊戲,玩家可以在遊戲中創造出自己的「第二生命」,即虛擬人物。玩家在遊戲中叫做「居民」,居民通過自由創作,創造了一個與現實世界平行的虛擬世界,並且可以隨心所欲地在虛擬空間中進行生活、社交等。
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